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我们对《使命召唤:现代战争 2019》的了解

时间:2024-08-19   访问量:1056

《使命召唤 4:现代战争》发布 12 年后,Infinity Ward 重返这款游戏,将其系列变成了一款主打射击游戏的巨作。正如传言所暗示的那样,今年的《使命召唤》实际上是《现代战争》——但它并不是 2007 年开启三部曲的游戏的翻版。以下是我们对今年这款游戏的所有了解,该游戏将于 10 月 25 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上发布。

2019 年的《使命召唤:现代战争》是对第一款游戏的重新构想,并带来了一些重大变化。在多人游戏方面,最主要的是增加了跨平台游戏——允许在 PS4、Xbox One 和 PC 上玩——并且没有季票,季票将新 DLC 地图锁定给部分玩家。我们还了解到,僵尸通常是 Treyarch 开发的系列作品中的固定内容,但现代战争中不会包含僵尸。

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正在播放:《使命召唤:现代战争》发布日期和活动详情 - GS 新闻更新

上周,Infinity Ward 在其位于加州的工作室向记者透露了《使命召唤:现代战争》单人战役的细节。在一次冗长的介绍中,开发人员解释说,这并不是《现代战争》三部曲的延续,因为在那个世界里,没有太多空间来增加赌注;俄罗斯入侵美国,核武器爆炸,该系列的主要角色经历了这一切(有些人甚至在途中死亡)。相反,Infinity Ward 希望重新审视《现代战争》的一些概念,但又不受原三部曲所创造的世界的束缚。

不过,游戏中还是有一些元素回归了。比如,普莱斯上尉再次成为这个新故事的主角。这款游戏似乎还将涉及俄罗斯与中东的互动,而敌人将包括一个帮助在伦敦等大城市实施恐怖袭击的极端民族主义组织。不过,除了大致的情节外,我们对这个故事知之甚少。

工作室叙事总监 Taylor Kurosaki 和单人游戏总监 Jacob Minkoff 均来自以叙事为重点的开发商顽皮狗,并加入 Infinity Ward。他们表示,他们希望《现代战争》更加“坚韧”和“成熟”,与当今世界更加相关。

“我们现在生活的世界比 2007 年、2009 年甚至 2011 年的世界更加复杂,”Kurosaki 在演讲中说道。“即使是现在,我们生活的世界中,战场也比以往任何时候都更加模糊,而且由于战场模糊,而且敌人很多时候不再穿制服,这意味着平民附带损害现在比以往任何时候都更加严重。那么这意味着什么呢?这意味着我们正在创造这样的环境,作为故事讲述者,我们正在将这些角色置于复杂的环境中,给他们带来巨大的压力,而他们对这种压力的反应揭示了他们的真实本性。”

库洛萨基表示,Infinity Ward 希望通过《现代战争》探索战争中的道德灰色地带,以及士兵们如何应对这些灰色地带,以及他们如何划分自己愿意做什么和不愿意做什么。明科夫表示,该团队正在从讲述类似战争故事的好莱坞电影中汲取灵感,比如《拆弹部队》、《孤独的幸存者》和《美国狙击手》,以及《阿勒颇的最后战士》等纪录片。

我们现在生活的世界比 2007 年、2009 年甚至 2011 年的世界更加复杂。”

游戏将处理“摘自新闻头条”的场景,以使游戏更贴近我们当前的世界。Kurosaki 澄清说,这并不意味着《现代战争》将重现真实事件,但 Infinity Ward 为游戏所做的研究包括叙利亚内战和美国在阿富汗和伊拉克的持续战争等持续冲突。正如 Minkoff 所说,“一个人的自由战士是另一个人的恐怖分子”,《现代战争》还会让你与“拿起武器为家园而战的普通人”并肩作战。

为此,《现代战争》将在其游戏玩法中探索不同类型的冲突。它将采用更传统的《使命召唤》方法,玩家将扮演 1 级操作员类型的士兵,例如美国三角洲部队和 Bravo 6 中的英国 SAS 团队。但你也会与叛军并肩作战,显然是在虚构的中东国家乌兹克斯坦。叛军不会拥有与 1 级操作员相同质量的装备,但他们拥有更多的人数、简易武器、对战区的更好的了解以及游击战术。两种不同类型的战争将创造出各种各样的游戏局面,具体取决于你在特定场景中扮演的是 1 级士兵还是叛军,以及你面对的是 1 级士兵还是叛军。

黑崎表示,《现代战争》不会有分支剧情,但玩家可以选择对游戏世界产生影响的选项。这些选择包括如何处理战斗情况,比如是大声还是安静,是踢开门还是小心翼翼地推门而入。但你对游戏世界的影响也会根据任务的进展而变得更深远。

“这意味着你可以成功完成任务并带来巨大改变,就像你拯救了一群人一样,”Kurosaki 在接受 GameSpot 采访时解释道。“或者你可以成功完成任务,但不幸的是,损失比本来可以承受的要大。所以,再次希望,如果我们的工作做得正确,你会感受到那种紧迫感,在不越界的情况下尽可能地做出改变。”

在演示过程中,Infinity Ward 展示了游戏中的两个简短任务片段。第一个任务片段是伦敦警方应对恐怖袭击威胁。在警方阻止之前,恐怖分子引爆了一枚炸弹,然后开始袭击街上的人们。任务切换到后来的场景,当时普莱斯上尉和 Bravo 6 利用警方发现的情报追踪了负责袭击的恐怖分子小组,并在附近的伦敦联排别墅中找到了他们。作为小队的一员,玩家的任务是搜查房子并击毙恐怖分子。普莱斯和他的小队小心翼翼地关掉灯,然后逐个房间移动,使用夜视镜伏击措手不及的敌人。这是一个紧张的任务,因为恐怖分子在黑暗中盲目开火,由于房子里可能有平民,情况更加紧张;楼上婴儿的哭声提醒玩家仔细检查他们的目标。

这一关也展示了 Infinity Ward 为提高游戏真实性所做出的努力,无论好坏。有好几次,敌人被子弹打得遍体鳞伤,在地上痛苦地扭动或被鲜血呛住,然后士兵们用爆头结束了他们的生命。不止一个房间里的人最初看起来像是非战斗人员,后来他们拿起武器,被玩家杀死。角色模型和动画的强度可以使这些时刻变得紧张和令人不安,Infinity Ward 表示,他们在这方面的做法是“‘大白鲨’,而不是‘电锯惊魂’”,强调追求真实感,既能给玩家带来影响,又不会太过血腥。

任务结束时,普莱斯和玩家角色在阁楼里发现了一名手无寸铁的女子,他们试图活捉她,但在她拿到看不见的炸弹的引爆器之前就开枪打死了她。普莱斯还发现了一个名叫“狼”的人的下落,他似乎是《现代战争》中的主要反派之一,尽管我们对他一无所知。

演示中的第二个任务发生在游戏其他事件发生 20 年前,涉及两个孩子,法拉和哈迪尔,并强调了 Infinity Ward 试图通过游戏传达的强烈情感。玩家扮演法拉,但任务开始时,她在一次轰炸中被困在一堆废墟下醒来,她的母亲死在她身边。玩家设法用一块砖头敲击一块金属,提醒救援人员她的存在。一秒钟后,他们把她救了出来,把她送回了她父亲身边。

就在法拉的父亲开始寻找她的哥哥哈迪尔时,又一枚炸弹炸毁了市中心,冲击波穿过人群,人们四处逃散。卡车开始在附近的街道上行驶,车上满载着俄罗斯士兵,他们开始向逃跑的平民人群无差别地开枪。法拉和她的父亲设法从士兵身边溜走,回到家中,在那里他们找到了哈迪尔,就在这时,更多的俄罗斯炸弹开始让这座城市笼罩在致命的毒气中。

...如果我们正确地履行职责,你就会感受到一种紧迫感,在不越界的情况下尽可能地做出改变。”

一家人还没来得及带着防毒面具离开,一名入侵城市的俄罗斯士兵就闯入了他们的前门,杀死了法拉和哈迪尔的父亲。其余关卡中,大部分时间里,两个孩子都在躲避士兵,士兵正在屋里搜寻他们。玩家扮演法拉,必须潜入屋内寻找一把螺丝刀,作为对付士兵的武器。经过一场惨烈的战斗,法拉用螺丝刀反复刺伤士兵,孩子们用步枪杀死了士兵。

父母双亡后,法拉和哈迪尔拿走了士兵的防毒面具,然后再次走到外面,偷偷溜过俄罗斯士兵,跨过喘息着的尸体、山羊,还有偶尔出现的狗,试图逃跑。

法拉和哈迪尔最终抵达了城郊的一些小农场,那里有更多士兵正在处决平民并带走儿童——似乎是想强迫他们成为童子军。任务结束时,法拉和哈迪尔协同分散了两名俄罗斯士兵的注意力,以便法拉能够拿到枪并用它杀死他们。

我们对《使命召唤:现代战争 2019》的了解

Kurosaki 和 Minkoff 表示,Farah 和 Hadir 是游戏中玩家将并肩作战的叛军领袖,因此关于他们童年的任务充当了背景故事,展示了是什么促使他们走上了这条道路。这个场景还暗示,现代战争中的敌人中也包括一些俄罗斯军队,就像在原版游戏中一样。

将《现代战争》带入现代时代不仅仅是游戏故事的更新。与之前的游戏相比,这款游戏在多人游戏方面有两大变化——首先,它将支持 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 玩家之间的跨平台游戏。这意味着当您登录多人游戏时,无论对手在哪个平台上购买游戏,您都会面对他们(并与朋友组队)。

《现代战争》还取消了传统的《使命召唤》季票。通常,玩家购买季票并定期收到地图包,以扩大多人游戏的范围。Infinity Ward 正在努力通过消除购买新地图的人和不购买新地图的人之间的障碍来保持《使命召唤》玩家群体的团结。相反,所有额外的多人游戏地图都将免费提供给所有玩家。

Infinity Ward 也在技术方面为这款游戏做了很多工作。《现代战争》采用了专为该游戏打造的全新专用引擎,大大提高了游戏的制作价值。

Infinity Ward 做出的最有趣的改变之一是游戏如何处理夜视和红外护目镜等元素。正如开发人员指出的那样,在最初的《现代战争》中,夜视镜只不过是游戏现有视觉效果上添加的绿色色调。在重启的《现代战争》中,开发人员为引擎添加了额外的光谱,其工作原理与现实世界的照明非常相似。这意味着当你戴上夜视镜时,你会看到游戏世界中被红外光源照亮的东西,让视图模式看起来和感觉更加逼真。

音效也得到了彻底的改进。《现代战争》使用光线追踪为所有声音创建逼真的回声,无论是各种枪支在城市街道上射击的声音,还是手榴弹在狭窄的地铁楼梯间回荡的爆炸声。你还会注意到物体之间相互作用产生的更逼真的声音,例如弹壳从枪中弹出并从物体上反弹。

一个人眼中的自由战士,可能是另一个人眼中的恐怖分子。”

除了升级的演示之外,《现代战争》还对《使命召唤》游戏的玩法进行了彻底改革。Infinity Ward 表示,该系列的现有游戏已开始变得更像一个单一包中的三个独立、孤立的游戏体验;多人模式的感觉和进程与单人模式或流行的僵尸模式不同。Infinity Ward 表示,在《现代战争》中,它将在所有模式下实现“连续性和一致性”。无论是单人游戏还是多人游戏,武器的感觉和处理方式都相同。升级角色、解锁连杀奖励和使用不同枪支提升等级都将在所有模式下进行,因此您不会因为喜欢单人游戏而不是多人游戏或反之亦然而感到受到惩罚。

尽管 Infinity Ward 没有给记者机会试玩《使命召唤:现代战争》的单人模式,但它明确表示开发商正在努力突破自我,从某种程度上来说,希望让这款游戏回到 2007 年的巅峰状态。该工作室表示,它希望“突破”电子游戏媒介所能传递的内容,并将“只有《现代战争》才有勇气展示”的内容融入到游戏中。

我们只看到了其中的细节。不过,从 Infinity Ward 谈论《使命召唤:现代战争》的方式来看,该工作室似乎有意重新定义该系列。我们必须等到 10 月 25 日游戏发布时才能看到这种重新定义会有多成功。

阅读我们对叙事导演 Taylor Kurosaki 的采访,了解《使命召唤:现代战争》的故事、其从现实生活中汲取的灵感,以及它推动玩家前进的方式。

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